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Zip Zilch Zero: Vai a zero para te tornares um herói

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Category: jogos de cartas

Jogo de Cartas Espacial Torna a Matemática Divertida!

Os fãs da trilogia original deStar Wars lembrar-se-ão de Han Solo a jogar Sabacc com Lando Calrissian na Millenniun Falcon. O Zip Zilch Zero é semelhante, pois o objetivo do jogo é chegar o mais próximo possível de zero no final de cada ronda.

O baralho é composto por apenas dois naipes – vermelho e preto. As cartas vermelhas são números inteiros negativos e as cartas pretas são números inteiros positivos. Ambos os naipes têm dois conjuntos de cartas que vão de zero a 10. Há também algumas cartas de valor zero no baralho.

JOGABILIDADE: Os jogadores compram e trocam cartas ao longo de várias rondas. No final de cada ronda, a mão de cada jogador deve ter pelo menos duas cartas, e quem tiver a mão com o total mais próximo de zero no final da ronda vence!
Sete modos de jogo permitem adaptar o jogo às diferentes idades e fases das crianças.

“Atrai as crianças para uma experiência do mundo real e
afasta-as dos dispositivos, ENQUANTO APRENDEM MATEMÁTICA!”

BENEFÍCIOS:

  • Reforça a aptidão para a matemática/aritmética
  • Tira as crianças dos ecrãs e promove a interação
  • Fácil de jogar – aprende-se num minuto!
  • Vários modos de jogo tornam a jogabilidade/aritmética mais fácil ou mais difícil, por faixa etária
  • Jogue uma ronda de 3 minutos ou jogue durante horas
  • Compra económica embalada numa bonita caixa de 2 peças – um ótimo presente!
  • 2–6 jogadores (ou pode até jogar a solo!)

CONTEÚDO:

  • 48 Cartas de Jogo Temáticas em dois naipes com 4 cartas “zero”
  • 10 Certificados “Mathlete”

  • Tabuleiro de arrumação personalizado

  • Design moderno e monocromático
  • Instruções de Jogo
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Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Owen Z. ★★★★★

The Sabacc comparison is what sold me, and it actually plays like a sci-fi card duel while sneaking in mental math. Rounds go quick enough that we usually end up dealing a third hand.

Christopher M. ★★★★★

The zero-to-hero scoring twist actually makes arithmetic feel like a race, and my kids don't even notice they're doing math. Rounds run quick enough that we usually play three or four before anyone wants to stop.

Joseph ★★★★★

My wife and I break this out after dinner and the rounds fly by faster than I expect. The zero card is what makes it tense, since you can dump your whole hand but risk getting caught. Never thought a math game would get this competitive at our age.